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Rosetta 的“Windows 游戏 起点 为什么 Apple 游戏移植工具包很重要

Mac 游戏世界实际上是一团糟。Apple 推出配备 M2 Pro 的 Mac mini 是一款出色的 Mac 游戏设备,事实上,配备 M2 Pro 的 Mac mini 可以很好地运行高端游戏。然而,类似价格范围内的 Windows PC 的游戏速度要快两倍以上。如果 Mac 游戏列表是“包含 cookie 的盒子”,那么 Windows 游戏列表则处于“打印 cookie 的工厂”级别。虽然两种饼干都很美味,但不能说是一样的。

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苹果似乎对制造高性价比的游戏设备不感兴趣

但看起来他们至少愿意 柬埔寨电话号码数据 改善软件状况。当 Apple 在 WWDC 上发布 macOS Sonoma 时,它花了相当多的时间来介绍新的游戏功能。就连著名开发商小岛秀夫也宣传了将于今年晚些时候发布的 Mac 版《死亡搁浅》。没有什么比推动一款 4 年前游戏的 Mac 版本的发布更能清楚地展示 Mac 游戏的现实了,但在 macOS Sonoma 中引入新的游戏功能是向前迈出的积极一步。

这种新的游戏模式将游戏置于所有任务之上,减少了 AirPods 音频延迟,并将游戏控制器的蓝牙采样率提高了一倍。不过,它只能在配备 Apple Silicon 的 Mac 上使用。但对 Mac 游戏产生更大影响的是名为 Game Porting Toolkit 的开发工具。该工具有可能显着扩展您的 Mac 游戏库。

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游戏移植工具包 Rosetta 是 Windows 游戏吗

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游戏移植工具 EK 线索 包基于 CodeWeavers的CrossOver源代码。基本上,它将 x86 代码、DirectInput 命令、XAudio 命令、Direct3D 命令和其他 Windows 游戏 API 调用实时转换为 Apple Silicon。您实际上可以在 Mac 上运行最新的高端 Windows 游戏,而无需重新编译或进行任何更改。

乍一看,游戏移植工具包类似于 Valve 的 Proton,它在 Linux 上为 Steam Deck 运行 Windows 游戏。它们实际上非常相似,但不同之处在于 Proton 是作为最终用户工具进行维护和更新的。与 Apple Silicon Mac 的 Rosetta 2 一样,Proton 的主要目的是让公众能够毫无麻烦地使用不兼容的软件。另一方面,苹果的工具包是专门为从事原型设计的开发人员提供的工具。

 

 

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